Steam Controller 2 (2026): minden, amit a Valve új kontrolleréről tudunk
Megérkezett a Steam Controller második generációja, ami kötelező darab minden olyan gamernek, akinek esze ágában sincs elengedni a PC-s játékokat. A Valve első próbálkozásához képest a különbség ég és föld: az új modell már két analóg kart és egy klasszikus D-padot is kapott, így dizájnban sokkal közelebb áll az Xbox vagy a PlayStation kontrollereihez. De mit rejt még a borítás, mennyibe kerül a hazai kínálatban, és egyáltalán: megéri az árát?
Megérkezett a Steam Controller második generációja, ami kötelező darab minden olyan gamernek, akinek esze ágában sincs elengedni a PC-s játékokat. A Valve első próbálkozásához képest a különbség ég és föld: az új modell már két analóg kart és egy klasszikus D-padot is kapott, így dizájnban sokkal közelebb áll az Xbox vagy a PlayStation kontrollereihez. De mit rejt még a borítás, mennyibe kerül a hazai kínálatban, és egyáltalán: megéri az árát?
Az új Steam Controller 2 2026. május 4-én megjelent, az ára pedig majdnem a duplája az első generációénak. Ez nem véletlen, hiszen a Valve ezúttal a prémium kategóriát célozta meg, és az eszközt egy ligába szánta az Xbox és PlayStation kontrollerekkel.
A Steam Controller 2 hivatalos ára 99 EUR, ami átszámítva nagyjából 41 000 – 43 000 HUF. Nálunk a kínálatban a kerekítés és az adók miatt ennél magasabb induló árral érdemes számolnod, de a gyakorlatban nemcsak emiatt kerülhet többe. Az első szállítmány pillanatok alatt elfogyott, a hatalmas kereslet pedig sajnos felfelé hajtja az árakat.
Hogyan alakul az ára a konkurens Xbox és PS5 kontrollerekhez képest?
Amíg az első generációs Steam Controller inkább egy kísérleti projekt volt, a második kiadás már azokat az elemeket használja, amiket a konzolos játékokból jól ismerhetsz. Az első szériánál sokan panaszkodtak a furcsa, szokatlan formára és a kényelmetlen gombkiosztásra. Rossz volt fogni, és az egyik analóg kar hiánya sem segített a helyzeten. A Valve akkor más utat választott, de ez a merész újítás a használhatóság rovására ment.
Az új Steam Controller 2 (2026) tervezésekor a cég belátta, hogy ebben a kategóriában nem érdemes feszegetni a határokat, így visszatértek a megszokott formavilághoz és elrendezéshez. A trackpadek – azaz az érintőfelületek – szerencsére megmaradtak, így a kontroller továbbra is kiszolgálja azokat, akik olyan PC-s játékokkal tolják, amiket alapvetően egérre terveztek.
Steam Controller vs. Steam Controller 2: mi változott?
Steam Controller (2015)
Steam Controller 2 (2026)
1× analóg kar (bal)
2× TMR analóg kar (bal + jobb)
bal trackpad (haptikus)
bal trackpad (haptikus)
jobb trackpad (haptikus)
jobb trackpad (haptikus)
trackpad a D-pad helyett
teljes értékű D-pad
A, B, X, Y gombok
A, B, X, Y gombok
bal ravasz (LT)
bal ravasz (LT)
jobb ravasz (RT)
jobb ravasz (RT)
bal vállgomb (LB)
bal vállgomb (LB)
jobb vállgomb (RB)
jobb vállgomb (RB)
2× markolati gomb
4× programozható gomb
Steam gomb
Steam gomb
„⯇“ (Vissza) gomb
⧉“ (Nézet) gomb
„⯈“ (Start) gomb
„≡“ (Menu) gomb
–
„…“ (Gyorsmenü) gomb
giroszkóp
giroszkóp (6 tengelyes)
alap haptika
fejlett haptikus visszajelzés
–
érintésérzékeny markolat
Ahogy látod, a kontrollert szinte az alapoktól építették újjá. Nemcsak megkapta a második analóg kart, de mindkettő Hall-szenzoros technológiát használ, ami jelentősen csökkenti a karok driftelésének esélyét. Végre van rendes D-pad is a bal oldali trackpad helyén, amit az első generációnál a legtöbb kritika ért. A platformerek vagy a bunyós játékok alatt az elődnél ezzel is meg kellett küzdeni, nem csak az ellenféllel.
A haptikus visszajelzés is sokat fejlődött, főleg a trackpaden. Az egérkattintás szimulálása, a mozgás közbeni finom rezgések vagy a görgetés érzékeltetése a Valve újításainak a csúcsa. A vibrációkat már a markolatban is sokkal intenzívebben érzed robbanásoknál vagy ütközéseknél, és már a ravaszok is finom visszajelzést adnak a játékról.
Steam Controller Puck: több mint egy egyszerű vevőegység
Az új kontroller mellé a dobozban találsz egy úgynevezett Puckot is. Első ránézésre egy sima USB-s vevőegységnek tűnhet, de valójában sokkal többet tud. Természetesen PC-hez csatlakoztatva ez biztosítja a stabil és villámgyors vezeték nélküli kapcsolatot (kb. 8 ms késleltetéssel). Ez a Valve saját fejlesztésű megoldásának köszönhető, ami jóval gyorsabb a hagyományos Bluetooth-nál – bár a kontroller egyébként a Bluetooth-kapcsolatot is támogatja.
A Puck azonban töltőállomásként is funkcionál: a kontroller mágnesesen, érintkezőkön keresztül tapad hozzá. Ez tehát egy vezeték nélküli vevőegység és egy dokkoló egyben.
Steam Controller 2 (2026) vélemények és tesztek: masszív darab, de meglepően jó
Bár a Valve új gamepadje hivatalosan 2026. május 4-én jelent meg, néhány szerkesztőség már korábban rátenyerelhetett a tesztpéldányokra. Lássuk, mit mondanak az első tesztek után!
A legtöbb tesztelő egyetért abban, hogy a kontroller elsőre hatalmasnak, sőt, szinte kényelmetlennek tűnik. A rengeteg gomb és érintőfelület miatt a kezdő játékosoknak ijesztő lehet a komplexitása, de a gyakorlatban gyorsan kiderült, hogy a dizájn újragondolása telitalálat volt.
„A kényelemmel kapcsolatos minden kétséged eloszlik, amint ténylegesen a kezedbe veszed. A Steam Controller talán a legtermészetesebb fogású kontroller, amit valaha fogtam.”
A második generációs modell fogása stabil, és szinte minden gomb könnyen kitapintható. Az egyetlen kritika az Opciók gombot érte: a hüvelykujjaddal kicsit nehezebben éred el. Ez nem egy kapitális hiba, inkább csak egy apró részlet, ami akkor lehet zavaró, ha kisebb a tenyered. Vásárlás előtt ezért érdemes lehet tenni vele egy próbát.
A haptikus visszajelzés és az új ravaszok kapcsán nem merültek fel komolyabb problémák. A rendszer megbízható, az ellenállás jól eltalált, és a továbbfejlesztett karoknak köszönhetően nem kell tartanod a drifteléstől, ami óriási előrelépés az elődhöz képest. A kritikusok azért megjegyzik: ez nem váltja meg a világot, hiszen a DualSense vagy az Xbox kontrollerek is tudják ugyanezt. A kidolgozottság pedig elmarad a DualSense Edge vagy az Xbox Elite Series 2 szintjétől, de ezt bőven ellensúlyozza a barátibb árcédula.
„A Steam Controller a legtöbb játéknál elég pörgősnek érződik, de látszik rajta, hogy inkább a kanapén való játékra tervezték, nem versenyzésre.”
Amiben viszont verhetetlen a Valve újdonsága a konzolos irányítókkal szemben, az a végtelen testreszabhatóság. Minden egyes gombot és ravaszt tetszés szerint állíthatsz be a gombkiosztástól kezdve az érzékenységen át a különböző profilokig (RPG, FPS, stb.).
Megéri beszerezni? Igen, az eredeti verzióhoz képest ez egy hatalmas szintlépés, amivel a Valve leginkább a hardcore PC-s és Steam-rajongókat örvendezteti meg, akik imádni fogják a komplexitást és a tökéletes szoftveres támogatást. Ha viszont a konzolos kontrollerekhez vagy szokva, és csak néha játszol gépen, az új Steam Controller neked valószínűleg túl nagy és feleslegesen bonyolult lesz.
Imádom a technológiát. Nem, tényleg! Már gyerekkorom óta szétszedtem mindent, amit ki lehetett kapcsolni (és az én beavatkozásom után, hála az égnek, újra be is lehetett). Több mint tíz éve írok kütyükről: ezalatt telefonok, laptopok, tabletek és hordható eszközök százai fordultak meg a kezeim között, de még mindig nem untam meg. Csak remélni tudom, hogy az olvasók is hasonlóan éreznek, miközben próbálom átvezetni őket a technológiai szakkifejezések és száraz adatok rengetegén, amiben ember legyen a talpán, aki kiigazodik.